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NVIDIA ICAT画质分“fen”析工具动『dong』手玩,升频画面排排{pai}站,连影(ying)片都 du[能同步对照

NVIDIA ICAT画质分“fen”析工具动『dong』手玩,升频画面排排{pai}站,连影(ying)片都 du[能同步对照

分类:科技

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笔者在前篇文章中,介绍过NVIDIA推出的ICAT画质分析工具,这边我们就直接测试给大家看,说明一下这款工具的功能。

DLSS、Image Scaling大幅推升FPS效能

ICAT是款便于分析影像画质的工具,它能够将最多4组静态图片或动态影片并排排列,并且同步移动、缩放所有画面,让使用者可以轻松透过肉眼比对各种不同升频技术的画面细节,以评估升频效果。

ICAT的使用方式有2大方向,第一种就是直接比对各升频技术的画质,或是在相同升频技术与解析度条件下,改变锐利度的设定并查看效果。另一种测试方向,就是把DLSS、Image Scaling、FSR等技术的输出画质调整到差不多,并比较FPS效能的落差。

可以预期的是,Image Scaling与FSR同样以空间升频(Spatial Upscaling,指仅分析单一画面中的资讯进行画质最佳化)为基础,因此效果会比较接近,而DLSS则是透过不断训练并强化的AI模型进行升频,因此会有更理想的效果。

笔者采用第一种方式进行测试,透过以NVIDIA GeFocre RTX 3080执行《魔物猎人:世界》,以4种不同升频设定进行测试,并使用NVIDIA FrameView测量平均FPS效能,搭配AVerMedia GC573撷取卡撷取游戏画面。

升频设定一览
原始画质:3840 x 2160解析度,所有画质皆调至最高
DLSS:以原始画质为基础,并开启游戏中DLSS选项,DLSS Sharpness设定为0
Image Scaling:以原始画质为基础设定为50%解析度(1920 x 1080),锐利度分别设为0%与100%(下方图表与示范中简称IS+ 0%、IS+ 100%)

使用者可以透过NVIDIA Experience程式中的「影像缩放比例」选项中设定Image Scaling的解析度与锐利度。

DLSS能在几乎不影响画质的情况下,将FPS效能提升近50%,Image Scaling则因将绘制解析度设定为1920 x 1080,所以效能大幅提升。

ICAT画质残酷擂台

在这个段落中,笔者将会以实际操作ICAT的示范影片搭配图片,说明ICAT的功能以及各升频技术的画质表现,读者可以参考下列对照表了解各档案对应的图片。下方3段展示影片皆以4K解析度录制,建议读者可以观赏影片以确保最佳画质呈现。

档案名称与升频技术对照一览
原始画质:Original
DLSS:DLSS
Image Scaling:50-0、50-100(分别指缩放比例与锐利度)

▲先看到《魔物猎人:世界》的登入画面,以将画面并排后可以轻松看到画质差异。

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ICAT最多能够同时开启4组静态图片或动态影片,并以并排(Side BY Side)模式排列。

使用者可以透过滑鼠滚轮缩放图片,在任意图片缩放时,4张图片都会连动缩放。

也可以透过滑鼠拖曳移动图片,调整到想要比对的位置。

切换到分割画面(Split Screen)模式之后,就能拉动滑杆比对不同图片。

▲进入游戏后,可以看到角色装备与场景细节。

在这个范例中,可以看到DLSS的清晰度甚至优于原始画质。Image Scaling:搭配0%锐利度显得有些模糊,100%锐利度则会让画面充满粗糙颗粒。

对比地毯的布纹,DLSS能够适度提升锐利感,强化布料纹理的呈现。

DLSS与Image Scaling搭配100%锐利度比较,可以看到DLSS表现更为清晰。

▲ICAT也能将影片并排播放,使用者可以各别调整4段影片的时间轴,并同步缩放、移动影片画面。

ICAT也能让使用者以同步播放影片的方式,对照动态场景的画质。还可以自由微调影片在时间轴上的位置,让各段影片对齐。

目前ICAT已开放下载,有兴趣的读者可以至官方网页免费下载。不过需要注意的是,目前Image Scaling运作的位于在Windows核心层级之外,所以暂时无法透过Shadowplay功能撷取升频画面,NVIDIA官方表示将在日后过过更新改善这个问题,并让搭载Optimus的笔记型电脑也能全面支援Image Scaling。

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